🧭 איך כותבים פרומפט מנצח
פרומפט הוא הבקשה שכותבים לכלי השיחה. פרומפט מנצח נבנה מ-6 אבני בניין – וכל אחת חוסכת עריכה ומקרבת לתוצר שמתאים לכיתה האמיתית שלכם.
🧱 6 אבני הבניין
1🎭 תפקיד
מי "מדבר" אצלכם? כשמגדירים לכלי השיחה תפקיד – מורה ותיק/ה ללשון, יועצת, מעצב/ת משחקים – הוא בוחר אוצר מילים, רמה ודוגמאות שמתאימים לתפקיד.
2🎯 משימה
פועל אחד ברור ותוצר אחד מוגדר. "עזרו לי עם…" מקבל תשובה כללית; "כתבו 8 שאלות…" מקבל בדיוק את מה שצריך.
3🏫 הקשר
שכבה, אוכלוסייה, מה כבר נלמד, כמה זמן יש, מה הקושי. ככל שההקשר מדויק יותר – התוצר מתאים יותר לכיתה האמיתית שלכם.
4📐 פורמט
איך התוצר ייראה: טבלה, רשימה ממוספרת, דף להדפסה, שקפים, כרטיסיות 3×4. פורמט מוגדר חוסך עריכה אחר כך.
5🚧 מגבלות
מה אסור ומה חובה: אורך, שפה תקנית, בלי ניקוד או עם ניקוד מלא, לשון פנייה לרבים, בלי מותגים, בלי פרטים מזהים.
6🧪 דוגמה
דוגמה אחת קטנה שווה פסקה של הסברים. מראים לכלי את הסגנון הרצוי – והוא ממשיך באותו הקו.
🌟 4 הרגלים של מקצוענים
🧪 דוגמה מלאה – לפני ואחרי
✅ אחרי:
תפקיד: מורה ותיק/ה ללשון בחטיבת הביניים, שאוהב/ת ללמד דרך משחק. משימה: כתבו דף עבודה על סמיכות, בשלושה חלקים. הקשר: כיתה ח׳, 30 תלמידים, ביניהם 4 עולים חדשים ו-3 תלמידים בחנ״מ. כבר למדו מהי סמיכות; השיעור 45 דקות. פורמט: שם/כיתה/תאריך; חלק א׳ – זיהוי (6 משפטים), חלק ב׳ – יצירה (4 צירופים), חלק ג׳ – משחק התאמה; בסוף מפתח תשובות. מגבלות: פנייה בלשון רבים, משפטים של עד 12 מילים, בלי שמות של אנשים אמיתיים. דוגמה: "בית הספר" ← נסמך: בית, סומך: ספר. בסוף: הציעו גרסה מקוצרת לחנ״מ (3 אפשרויות בחירה) וגרסה לעולים עם מילון חזותי.
⚠️ 6 טעויות נפוצות – ואיך מתקנים
| הטעות | התיקון |
|---|---|
| פרומפט של שורה אחת | מוסיפים תפקיד, הקשר ופורמט – שלוש שורות שמשנות הכול. |
| לבקש הכול בבת אחת | מפרקים לשלבים: קודם מבנה, אחר כך תוכן, בסוף עיצוב והתאמות. |
| לקבל את התשובה הראשונה | תמיד סבב שיפור אחד לפחות. |
| להדביק פרטים מזהים | "תלמיד/ה א׳" ותיאור כללי בלבד. |
| לא לבדוק עובדות | מבקשים סימון של עובדות לבדיקה ובודקים בעצמכם. |
| לשכוח את התלמידים המגוונים | מוסיפים שורה: "הציעו התאמה לחנ״מ ולעולים". |
🚀 מחסן שדרוגים – משפטי המשך
לחצו על משפט כדי להעתיק אותו, והדביקו אחרי התשובה הראשונה.
🧩 מפת התאמות והנגשות – 9 מסלולים
| שכבה | רגיל | חנ״מ | עולים חדשים |
|---|---|---|---|
| יסודי | משחקים קצרים, כפתורים גדולים, אימוג׳י ועוגנים חזותיים, "נסו בעצמכם". | כפתור הקראה לכל טקסט, 2–3 אפשרויות בלבד. | מילון חזותי (תמונה/אימוג׳י), מילים יומיומיות בסיסיות. |
| חט״ב | מיון לקטגוריות, כללי לשון (בגדכפ״ת, ה״א הידיעה), משחקי מפה. | רמז מדורג אחרי 2 טעויות, עיצוב וצבעים קבועים (סיבה=ירוק, תוצאה=כחול). | מחסן מילות קישור צבעוני לפי תפקיד, משפטים קצרים בלי ניקוד. |
| תיכון | סימולציות, דילמות, שאלות הסקה מסדר גבוה, מיומנויות בגרות (סקירה ממזגת). | חלוקה למקטעים – מתקדמים אחרי משימה קצרה; בלי שעון עצר. | מילון בלחיצה למילים קשות עם הסבר פשוט ומילים נרדפות. |
כל חנ״מ: בלי שעון עצר לאחור.